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拳头游戏新作上线一个多月

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發表於 昨天 18:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
可以说,仅从数据结果上来看可谓相当成功,不过想要实现保二争一的目标,《符文战场》如今还有不少调优的空间。
首先,无法避免的便是游戏的规则复杂度与卡面描述问题。
与其它传统TCG产品相比,《符文战场》在设计上最大的亮点便是其双战场设计和积分获胜机制。
游戏的核心玩法,便是基于这两套系统展开。简单来说,游戏区域分为“基地”和“战场”两个部分,而玩家则需通过消耗每回合获得的“符文”,来派出英雄单位以及释放法术,然后通过单位占领两个动态战场获取分数,最后先获得8分的玩家获胜。吃瓜不打烊
此外,独特的符文资源系统也赋予了玩家更丰富的战略选择。游戏中,每个玩家都拥有一个独立的符文卡组,每回合开始可以获得两张符文牌,而卡牌的消耗除了常规的使用后等待下回合恢复外,还存在需要将符文卡返回卡组的强力单位和法术。用炉石举例的话,便是游戏中存在一些卡牌要碎掉水晶才能使用。51黑料网

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